ロータスコンボ完全ガイド ~睡蓮と共に歩む~ | 【晴れる屋】記事


《》はミラージュに初めて登場し、第7版、第9版と再録されたが、コンボデッキの重要パーツとして使われたのは第7版の「再供給ファイア」であり、本格的に流行したのは第9版以降になってからだ。時代が前後するが、まずは「再供給ファイア」のデッキレシピを紹介しよう。


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フィニッシュをなんとか文章化してはみたが、そこに至るまでに実際にどのようなプロセスを重ねるかはなんとも説明しがたい。手札や戦場の状況と対戦相手のデッキによって、コンボルートは変化するもの。このデッキを操るプレイヤーは常に高いアドリブ力を問われ、最適解を瞬時に判断して実行せねばならない。決まる時はイージーウィンできるコンボだが、これで勝ち続けるにはかなりの習熟度が必要となってくる。練習すればするほど強くなれるデッキであり、こういったコンボを極めている職人は実にカッコイイ。何をするコンボかわかった上で興味が湧いたなら……ぜひともこの難解なパズルデッキにトライしてみてほしいね!

黒緑バウンスランドを使用することで、コンボ時に土地3枚から収斂4を達成しつつ合計6マナ発生させられるようになりました。崩壊する痕跡の場合も1枚から2タイプ分出るのですが、無色マナのためどうしても使用に制限がありこの形へ。

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フェイのサーチ先にはこのフィニッシュである副陽をはじめ、他にも根本原理など唱えて勝ちに繋げるカードがズラリ。また《》からのサーチはできないが、興味深いのがサイドボードの大型クリーチャーたち。《》は手札を一気に補充させ、《》は対戦相手のコンボへの妨害を完全に封じて安心してコンボを継続させられる。そして《》は盤面を更地にしたりライフを超回復させたり……土地がアンタップするのもロータスの精神と噛み合っている。

護符との違いは"戦場に出る際にどの状態で出てくるのか"になります。この違いが後述するコンボのキモになりますのでかなり重要なポイントです。

が、このカードのおかげで足りない色を出すことができるようになります。 しかも、睡蓮のコブラ、上陸なのでオムナスとのシナジーがやばいやばい。

このデッキは未来予知によって《》と《》が加わることでさらに瞬殺が可能なコンボデッキへと進化し、レガシーやヴィンテージでも長い活躍を見せている。

こちらは先のプロツアーにてTOP8に入賞したロータス・コンボ。同大会ではロータスは使用率4位。それ故に決勝ラウンド以外のフィーチャーでもこのデッキが登場したものだが……何が起こっているのかわからないという方もいたのではないだろうか。実況解説でなるべくそこのところはカバーする努力はしているが、ゲームの進行を追っていく必要があるためなかなかどんなデッキか、逐一何をしているのか言語にして説明している暇はなかったり。こういう時こそデイリー・デッキのような文字媒体の出番だな。

・上陸でトークンを出すカード+《危険な進出》+《水蓮のコブラ》or《大地の知識》 ☆New

無限起動コンボについて

盤面の組み合わせによってはアドリブ的な無限に繋がる可能性もあるが、それらを紹介すると非常に情報が多くなってしまうのでこのデッキレシピにおいての基本的なコンボだけを紹介する。

アシュノッドの供犠台関連…
①安寧砦の精鋭+朽ちゆくゴブリン
②頑強生物+根の壁
③頑強生物+改革派の結集者
④タヤム以外のクリーチャー一体(始動時のみ)+スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ
⑤土地六枚の時に硬鎧の大群+フェッチランド

ファイレクシアの供犠台関連…
①頑強生物+根の壁
②頑強生物+改革派の結集者
③頑強生物+タヤム以外のクリーチャー一体(始動時のみ)+スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ
④改革派の結集者+根の壁
⑤土地六枚の時に硬鎧の大群+硬鎧の大群コピートークン+フェッチランド

献身のドルイド
①献身のドルイド+花崗岩の贈り物

無限起動後の勝ち手段
①残酷な祝賀者による無限ライフロス
②無限マナ突入後にラースの果てによる無限ダメージ

これらのコンボを目指しつつ、他のサポートカードやコンボパーツの代役になりうるカードを駆使して勝利する事が目標になる。

動き方

折角なのでタヤムの能力を活かす事を念頭に置いて構築しているため、道筋立てて無限に繋げるというものはなく、状況や切削次第によって戦い方を決めていくデッキになっている。
すごくざっくりと説明すると準備を整えて当たりの確率が高い運ゲーをサポートやサーチカードで補助して行っていくといった感じ。
基本はマナクリーチャー以外のクリーチャーを並べずに温存してタヤムを場に出す事に専念する。
場に出す優先度は
マナクリーチャー/マナソース/マナソース以外の居るだけで仕事をする生物>タヤム>CIP持ち
CIP持ちを出してカウンターを与えながら起動コスト分を確保し、隙を見て起動して盤面にその時に欲しいパーマネントを増やして後の切削に繋げて上記のコンボパーツを揃えにかかったり大量切削に繋がる組み合わせを見つけて最終的に無限起動に突入する。
切削次第で状況が一変するため、試合を重ねない限りは見た目では脅威が分りづらく、もしくは激しく警戒される可能性があるので起動するタイミングは考えたい。

コンボの要求枚数と動き方から分かる通り、決して早いデッキではないのでオラクルコンボなどの準備を整えて早期に決めるデッキなどには速度ではほぼ勝てない。それとコンボを考えずにカード一枚一枚を見るととてもカードパワーが低いので除去が大量に入った面倒を見るコントロールデッキ、妨害置物やヘイトベアーが詰まった白の濃いデッキも苦手としている。あれ?このデッキ…
除去に除去を重ねられ圧倒されて負けるパターンが一番辛いので、黒系統の面倒見の良さそうな統率者が居るなら中盤までマナソースの確保に専念する事が多い。
コンボデッキ卓ではお互いの牽制によって膠着状態になったり、進んで妨害置物を置いてその上から展開して仕掛けるのが良い。

もで流れるため完璧とは言い難いですが、ロータスコンボを相手にを残す行為はやに比べるとかなりのリスクがあるので、意味でも専用の対策カードを取るならがよいと判断しました。


浅原晃の「デッキタイムトラベル!」 Part6?コンボの系譜 後篇


ピーマの改革派、リシュカー
出た時にカウンターを二個撒くので実質三個持ってくる。出た時三個というタヤムの基準を満たしつつ、なんの種類であれカウンターが乗っていればマナクリーチャーにしてくれる能力を持っているので盤面展開が済んでいれば大量切削に繋げられる非常に相性のいいカード。

フェイ庄の古老
三色なので入っている。花を手入れする者より固いので偉い。

改革派の結集者
紛争達成していると二枚釣れるようになる夢のようなカード。サクリ台コンボの隣には常にこのカードがあると言っていいレベルでキーカード。

気前のいい贔屓筋
カウンター三個の基準を満たしつつ、時には相手クリーチャーに撒いてドローさせてくれる強カード。

硬鎧の大群
新時代の最強エース。このカードが存在しているだけで今までは釣るものがない時に渋々選択していた土地を釣る行為が勝ちに近付く行為に変わる。これがあればまずカウンターには困らなくなり、土地が六枚並べば手札か墓地がとてつもない大事故を起こしていない限りはだいたい何かが繋がって勝てる。

秋の騎士
カウンター三個の条件を満たしつつ、他CIPの選択肢を二つも有していて特に置物破壊出来るのが強い。ライフゲインの方は泥試合でなければ選択しないが、四点ゲインが凄く有り難い時がある。

護衛募集員
カウンター効率が悪くてもそれが許されるくらいの万能サーチクリーチャー。最近はよく硬鎧の大群を呼んでる。

光明の繁殖蛾
同じ次元の生き物なので非常に相性がいい。アルターコンボの採用理由の半分を占めている。飛行以外に毒の濁流を含める全除去への耐性付与させながらカウンターを一気に増やせるので頭一つ抜けたパワーを持っていて、サクリ台と合わせて頑強と飛行カウンターで交互に蘇生させて無限に繋げたり、頑強がないクリーチャーでも場合によっては強引に無限に入ったりやりたい放題する。

太陽のタイタン
マナコストが重たいがその価値が十分ある最大の用心棒。出た時、殴る時にタヤムとほぼ同じ事をする。コンボサポート力が非常に高く、サッフィーや動く死体とサクリ台と合わせてこのクリーチャー自体もコンボパーツになる非常に強力なカード。

インスタント・ソーサリー

剣を鍬に
最強の単体除去。三人とも非生物コンボデッキでタッサの神託者以外見かけない様な地獄の卓でない限りは腐らない。

吸血の教示者
最強のサーチ。インスタントタイミングで何でもトップに積むので大体アルターか大地の知識を置いてる。
最序盤に引いているなら太陽の指輪か魔力の墓所に変わる。

悟りの教示者
ほぼ上に同じ。上の下位互換。

納墓
ほぼ吸血の教示者。

輪作
元々はガイアの揺籃の地やファイレクシアの塔を持ってきたいがために入っていたが、硬鎧の大群が入ってからはフェッチを持ってきたりと選択肢が増え、より強力なカードになった。

突然の衰微
打ち消されないので信頼が厚い万能除去。
打ち消し構えながらリスティックの研究などの軽めの妨害置物置いてるネチネチした相手に強く出れる。

活性の力
相手の置物コンボを止めるよりも妨害置物を割る為に使いたい。

致命的なはしゃぎ回り
黒い統率者ピッチ。統率者が居れば剣を鍬にの上位互換になるが、居なければ非常に重い除去になる。今非常に抜けそうな一枚で、もし入れるなら四肢切断とかになりそう。静寂の守り手、リンヴァーラを倒せればいいなって感じがしている。

悪魔の教示者
最強のサーチだけどタヤムだとそうでもないんじゃないかなって時がたまにある。最序盤なら太陽の指輪や魔力の墓所などのマナ加速、中盤以降ならコンボパーツを探してくる。

滅ぼし
モダンホライゾン2の新カード。ソーサリーでマナ拘束が重いけれどマナ総量は重すぎず、単体除去と超過で全体除去の使い分けが出来るためかなり便利だと思う。これからに期待。

虹色の終焉
モダンホライゾン2の新カード。まだ試していないけれど収斂で土地以外何でも追放できちゃうソーサリー。書いてあることが非常に強く、タヤムは絶対に三色出るし頑張れば五色も出るので活躍しそう。

苦い真理
収斂で思い出して入れたドローソース。ドロー枠も多少は増やしたいなと思っていて、ファイレクシアの闘技場はマナ拘束的にも積み重なるライフロス的にも採用したくなかったので一気に引けるこちらを選択した。

アーティファクト・エンチャント

宝石の睡蓮
タヤムを高速で出す為に入っているマナ加速。統率者を出す為のカードなので腐る事はほぼ無い。タヤムは不特定マナが1マナ分しか無く少々勿体無い感じがするがそれでも強力なカードである事は間違いないので、少しでも早く出せるなら入れた方がいいと思っている。

魔力の墓所
マナ加速。落ちた時に釣る事がある。

太陽の指輪
マナ加速。落ちた時に釣る事がある。

魔力の櫃
マナ加速。落ちた時に釣ればもう一回起動できる分のマナを確保できる。

秘儀の印鑑
マナ加速。入れておけばなんとなく安心するカード。3マナ帯のクリーチャーとエンチャントのマナ拘束が凄く、特に白ダブルのカードが多いので活躍が薄くても抜けることは無さそう。落ちてもそうそう釣らない。

稲妻のすね当て
マナクリーチャーに履かせたり、タヤムに履かせたりする。自分のターンに落ちると釣る選択肢もあるが、相手ターンに落ちるとハズレに感じる。

アシュノッドの供犠台
メインコンボパーツの置物。これから始動するコンボは大体妨害の上からまた動けるようなコンボが始まるので非常に強力なカード。生物が居るならとにかく釣った方が良い。しかし釣るタイミングでない時に落ちると大変警戒されるので気を付けよう。強いなと思いつつも初手にあると少し嫌なカード。

ファイレクシアの供犠台
メインコンボパーツの置物。こちらは好きな色が一マナ出るので強力だが、タヤムの起動型能力は不特定マナなのでコンボ目線からするとアシュノッドの供犠台の下位互換になる。
アシュノッドの供犠台が墓地から追放されてしまったりした時の代用品として扱われるが十分な強さは持っている。

土地税
一枚が土地三枚になるのでとても強く、一回誘発するだけでどんなに手札が悪くてもゲームに参加させてくれる良いカード。強みはどんどん基本土地を引き抜いていけるのでタヤムの切削で土地が落ちる割合を減らせるところ。あと硬鎧の大群の為に土地を手札に溜め込んでおける所も良い所かもしれない。

楽園の拡散
マナ加速。森にしか貼れないが、基本土地に貼れば大地の知識と悪さをする。

繁茂
マナ加速。何にでも貼れて、基本土地に貼れば大地の知識と悪さをする。

耳の痛い静寂
クリーチャー以外の展開を停滞させる強力な妨害置物。一マナなので無理せず置けて、クリーチャー比率の多いデッキなのであまり強い影響を感じないので使いやすい。

花崗岩の贈り物
献身ドルイド専用のコンボパーツ。瞬速を持っているので手札に来てしまっても多大なストレスにはならない。ただ本当に専用パーツなので献身ドルイドが居なければダメージ系除去や毒の濁流の時にタヤムに付けて運良く生き残れたらいいなみたいな使い方しか出来ない。

動く死体
釣れるリアニメイト。基本的には墓地に落ちてしまった光明の繁殖蛾と太陽のタイタンを釣るために使われるが、相手のクリーチャーも釣れるのでめぼしいクリーチャーが居ればこれで利用させてもらえる。

大地の知識
メインコンボパーツの置物。基本土地に土地エンチャントを貼る理由。そのまま使っても非常に強いが、土地六枚以上に硬鎧の大群が居ると大体無限に繋がる。サクリ台があれば頑強とも無限に繋がる可能性がある。

森の知恵
緑を代表する置きドローソース。ぐだぐだになって手札のリソースが欲しい時に釣る時がある。

適者生存
置き納墓。

魂のカーニバル
クリーチャーが出るとライフを黒マナに変える置物。点数で見ればクリーチャーのコストを一軽減してくれる最強の置物。相手のクリーチャーでも反応するので大量展開するデッキなら能力起動までマナを出して貰える可能性がある。このカードも硬鎧の大群や頑強と相性が良い。

アブザンの隆盛
マナ拘束が極まっているが、出れば全員にカウンターを乗せられる強い置物。クリーチャー死亡でトークンが出てくるので、サクリ台と悪さをする事が多い。初手に来ると苦しい。

命運の掌握
妨害置物。一枚で三枚対処出来るのでとても強い。割られてももう一回釣り直せばいいのでどんどん使える。コストは重い。

沈黙のオーラ
妨害置物。置いておけば相手の置物系コンボはだいたい止まる上、相手の妨害置物を牽制したり割る事も出来る。釣り直せるのでどんどん使える。コストは重い。

土地

《睡蓮の花》といった優秀なマナ加速が同時に存在したからだろう。 また ..


極楽鳥
三色なので入ってる。

ルーンの母
プロテクション付与の代表的存在。地上ブロッカーにもなれるので結構良いが、召喚酔いの影響を受けるためタヤム着地前ターンまでに出したい。

屍肉喰らい
クリーチャーをサクれる上に+1カウンターを生み出す使いやすいサクリ台。頑強生物を採用している構築なのでアルター類くらい大事な時がある。

アイケイシアの両替商
タヤムが居なくてもライフをコストにカウンターを三個乗っけて出てくる最高の初動。更に毎ターンアップキープにカウンターを生み出す。

心優しきボディガード
使い切りのプロテクション付与。起動コストが生け贄なので出したターンから守ってくれる。除去に対して釣ると緊急の盾として活躍するので強い。

森を護る者
森で護る者。出したターンから土地をコストに被覆を付与してくれる。コストが重く感じるが、タヤムならまた釣れるので多少は平気。クレイドルをこいつでサクってタヤムで釣り、凄いマナを出したりなど用途が実は広い。

機械仕掛けのクワガタ
1マナ生物では二番目に偉い。タヤムが居る時に出れば丁度三個になるので即起動が狙える。アイケイシアの両替商との違いは+1カウンターをどかせば自動で死亡するので釣り上げ続けてマナの限り切削出来る点。別の強みがある。あとウルザの物語の選択肢にもなる。

花を手入れする者
三色なので入っている。

ティタニアの僧侶
色んなクリーチャータイプが入っているけれどエルフの数が多いので入っている。

安寧砦の精鋭
朽ちゆくゴブリン
頑強能力のみの生物。タヤムとサクリ台とを組み合わせることで大量切削に繫げてくれる。普通に出る時にはあっても警戒カウンター一個のみなのでサクリ台が無いとカウンター効率が悪いのが欠点。
最近ではタヤムのルートも多様化してきたので頑強を取らない選択も有り得るけれど、デッキの特性上コンボパーツをまとめて落として勝ちに行くよりも切削を細かく繫げていく中で揃える方が安定するので、サクリ台とアルター類を入れるなら繋ぎの役割からフィニッシュまで使えるので必須に近いと考えている。

族樹の精霊、アナフェンザ
無限頑強のパーツでもあり、クリーチャーが出る度にカウンターを生み出す強力なカード。

根の壁
このデッキにおいて献身のドルイドの次に強いマナクリーチャー。各プレイヤーのターンにカウンターを生成しながらマナを出すので非常に起動が捗る。
アルターと組み合わせると凄まじく、マナを出しながらカウンターを乗せるので頑強生物の上位互換になる。

桜族の長老
土地を持ってきてくれる偉いクリーチャー。土地は並べられた分だけ硬鎧コンボの準備が進むので積極的に持って来たい為、このカードを何度も釣る事がある。デッキから基本土地をどんどん抜いていけるのでタヤムの切削捲れを少し良くしてくれる。

残酷な祝賀者
無限起動後に生物を釣り上げ続ける場合の勝ち手段。

水蓮のコブラ
マナ加速。タヤムの出る速度を高めたり、土地を釣る選択肢に繋がる良いカード。

無私の霊魂
即起動可能で全除去から守ってくれる。タヤムでは何度も再利用可能なので強い。毒の濁流は防げないのが難点。リフトもきつい。

献身のドルイド
2マナ域の筆頭。召喚酔いはあるものの、2マナ出しながらカウンターも供給する脅威のエルフ。
タフネスを上げられればタヤムと合わせて無限に繋がるので非常に強力。先に出しておいてタフネスを上げる手段をインスタントタイミングで付けてあげるのが理想的。場にいると非常に警戒されるが、こいつを蓑に他のコンボを通しやすくなる場合がある。

サッフィー・エリクスドッター
最強の蘇生。サクリ台があると急にアドリブコンボに入り出したりする。サクリ台が無かったとしてもタヤムを守ってくれたり、自主退場出来る奴をもう一度釣ったり用途がめちゃめちゃあるキーカード。

闇の腹心
0〜3マナ域が殆どになっているのでかなりローリスクな腹心。手札に加えるというのが偉い。捲れによって警戒されるのは割り切ろう。

イーオスのレインジャー長
基本的にはアイケイシアの両替商か機械仕掛けのクワガタか森を護る者か心優しきボディーガードを連れて来る。起動型能力は相手の妨害を受けないまま走り切る為に使ったり、相手のアップキープに使用して動きを止めながら毎ターン釣って遅延行為したり多様な妨害が出来る。

エメリアのアルコン
カウンターとマナさえあれば自分は関係ないんで困ったら釣ろう。

スカイクレイブの亡霊
出た時の誘発型能力で土地とトークン以外の4マナ以下なら何でも飛ばせるので、相手のヘイト置物を退かすのに使う。いつでも釣れる時に墓地にあると非常に鬱陶しがられる。

スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ
3マナと重めだが、その分の価値は十分にあるフィニッシャーの一体。タヤムが居ればカウンターは四個でタヤム起動のために三個取り除いてもトークン生成分のカウンターを残せるのでサクリ台と相性がいい。コンボ始動のための適当なクリーチャー一体か二体とアシュノッドの供犠台で無限起動になるのでスマートに終わる

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このデッキにおいてもっとも大きな働きをするのは《》だろう。《》+《》からの、《》による無限バウンスといったコンボ要因だけでなく、《》の戦場から離れたとき効果を好きなタイミングで使えるほか、《》で奪ったクリーチャーを返すこともない。

コンボに必要な枚数がいずれも多い(統率者+2-3枚+エンドカード ..


インスタント・ソーサリー 12

1 剣を鍬に
1 吸血の教示者
1 悟りの教示者
1 納墓
1 輪作
1 突然の衰微
1 活性の力
1 致命的なはしゃぎ回り
1 悪魔の教示者
1 滅ぼし
1 虹色の終焉
1 苦い真理

アーティファクト・エンチャント 21

1 宝石の睡蓮
1 魔力の墓所
1 太陽の指輪
1 魔力の櫃
1 秘儀の印鑑
1 稲妻のすね当て
1 アシュノッドの供犠台
1 ファイレクシアの供犠台
1 土地税
1 楽園の拡散
1 繁茂
1 耳の痛い静寂
1 花崗岩の贈り物
1 動く死体
1 大地の知識
1 森の知恵
1 適者生存
1 魂のカーニバル
1 アブザンの隆盛
1 命運の掌握
1 沈黙のオーラ

土地 31

1 Bayou
1 Savannah
1 Scrubland
1 ガイアの揺籃の地
1 ファイレクシアの塔
1 ラースの果て
1 ウルザの物語
1 乾燥台地
1 古えの墳墓
1 吹きさらしの荒野
1 家路
1 寺院の庭
2 平地
1 新緑の地下墓地
2 森
1 樹木茂る山麓
1 汚染された三角州
2 沼
1 湿地の干潟
1 真鍮の都
1 神無き祭殿
1 統率の塔
1 育成泥炭地
1 草むした墓
1 虹色の眺望
1 血染めのぬかるみ
1 豪勢な大通り
1 霧深い雨林